Criaturas.
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Criaturas.
Criaturas Mágicas
Como funciona esse cargo ?
O Cargo foi criado para realizar o RPG, em vez de só existir cargos de humanos, agora téra cargos de animais, com isso, oferece cargos de criaturas para os membros. Nesse cargo, você deverá criar outra conta, que seja seu animal, criará a conta, com o nome do animal que você preencheu a ficha, porem, só criará se o Administrador aceitar sua ficha, e vai pedir para criar uma conta, somente para interpretar o personagem, que no caso é a criatura. Todos os animais só postarão ações, com exeção da Acrômantula e o Centauro, ue são animais que possuem o poder da voz humana. Cada animal obtem uma descrição, para o membro entender mais e saber sobre os animais que poderá concorer ficha. As Criaturas só podeão postar nos lugares que forem citados a baixo, na descrição dos animais, caso ocorra desespeitação dessa regra a Criatura estará postando em OFF, a pessoa será advertida, e o Administração escolhe-rá a punição.
Duas Criaturas jamais deverão se enfrentar !
Duelo com uma Criatura
O duelo é uma criatura contra a outra, sem utilização de feitiços, e sim suas habilidades, utilizando a caracteristicas de seus animais,por Exemplo: A Acrômantula com suas garras ataca o Centauro em sua coxa. Independente do animal, se segue o tempo de três minutos do duelo entre humanos, porem sem utilização de feitiços. Cada Criatura tem seu nivel de força, mas o que quer dizer isso ? Quer dizer que é sua potencia, é meio estranho duelar uma Acrômantula contra um Gnomo, que eles tem as forças incomparaveis. todas as regars de duelos do RPG se encaixam no duelo entre as criaturas, somente tirando os feitiços.
_______________________________________Como funciona esse cargo ?
O Cargo foi criado para realizar o RPG, em vez de só existir cargos de humanos, agora téra cargos de animais, com isso, oferece cargos de criaturas para os membros. Nesse cargo, você deverá criar outra conta, que seja seu animal, criará a conta, com o nome do animal que você preencheu a ficha, porem, só criará se o Administrador aceitar sua ficha, e vai pedir para criar uma conta, somente para interpretar o personagem, que no caso é a criatura. Todos os animais só postarão ações, com exeção da Acrômantula e o Centauro, ue são animais que possuem o poder da voz humana. Cada animal obtem uma descrição, para o membro entender mais e saber sobre os animais que poderá concorer ficha. As Criaturas só podeão postar nos lugares que forem citados a baixo, na descrição dos animais, caso ocorra desespeitação dessa regra a Criatura estará postando em OFF, a pessoa será advertida, e o Administração escolhe-rá a punição.
Duas Criaturas jamais deverão se enfrentar !
Duelo com uma Criatura
O duelo é uma criatura contra a outra, sem utilização de feitiços, e sim suas habilidades, utilizando a caracteristicas de seus animais,por Exemplo: A Acrômantula com suas garras ataca o Centauro em sua coxa. Independente do animal, se segue o tempo de três minutos do duelo entre humanos, porem sem utilização de feitiços. Cada Criatura tem seu nivel de força, mas o que quer dizer isso ? Quer dizer que é sua potencia, é meio estranho duelar uma Acrômantula contra um Gnomo, que eles tem as forças incomparaveis. todas as regars de duelos do RPG se encaixam no duelo entre as criaturas, somente tirando os feitiços.
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Última edição por Angus Henrick Antonilli em Qui Abr 05, 2012 6:55 pm, editado 3 vez(es)
Re: Criaturas.
Acromântula - Oliver O. Syddle Bolter
Centauro - 1 vaga disponível
Fada - 1 vaga disponível
Gnomo - 1 vaga disponível
Hipogrifo - 1 vaga disponível
Sereiano - 1 vaga disponível
Testrálio - 1 vaga disponível
Trasgo - 1 vaga disponível
Unicórnio - 1 vaga disponível
Basilisco -Thomas F. Syddle Bolter
Centauro - 1 vaga disponível
Fada - 1 vaga disponível
Gnomo - 1 vaga disponível
Hipogrifo - 1 vaga disponível
Sereiano - 1 vaga disponível
Testrálio - 1 vaga disponível
Trasgo - 1 vaga disponível
Unicórnio - 1 vaga disponível
Basilisco -Thomas F. Syddle Bolter
Re: Criaturas.
DESCRIÇÃO DAS CRIATURAS
Acromântula
A Acromântula é uma aranha monstruosa de oito olhos e dotada de fala humana. É orginária de Bornéu, onde habita e mata fechada. Suas características incluem pêlos negros e grossos que lhe cobre o corpo; as pernas têm uma envergadura que pode abrranger até quatro metros e meio; as pinças produzem um estalido distinto quando ela se excita ou se irrita; e, finalmente produz uma secreção venenosa e tece teias abobadas ao solo. A Acromântula é carnívora e prefere presas de grande porte. A fêmea é a maior do que o macho e pode pôr até cem ovos a cada vez. Macios e brancos, eles têm o tamanho de uma bola inflável de piscina. Os ovos da Acromântul são classificados como " Artigos Não Comerciáveis Classe A pelo Departamento para Regularização e Controle de Criaturas Mágicas ", o que significa que sau importação é proibida no Mundo Bruxo e Trouxa.
Acredita-se que esse animal foi desenvolvido por bruxos, possivelmente com finalidade de guardar suas casas ou tesouros, como acontece com a maioria dos seres criados por meio de mágia.¹ Apesar de sua inteligência quase humana, a acromântula no entanto, não é treinável e oferece extremo perigo aos bruxos e trouxas.
Os boatos que de uma colônia desses animais teria formado a Escócia não foram confirmados.
Classificação: XXXXX (Mata Bruxos/impossível treinar ou domesticar)
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Nível de duelo: 6
Acesso: Floresta Proibida
___________________________________________________________________
Centauro
Centaur (Centauro) tem cabeça, tronco e braços humanos ligados a um corpo de cabalo cujo a cor varia. Inteligente e dotado com a fala hiumana ( um dos unicos ), a rigor, não deveria ser chamado de animal, mas seu próprio pedido foi assim classificado pelo Ministério da Mágia.
O Centauro habita a floretsa. Acredita-se que ele teve origem na Grécia, embora haja atualmente comunidades desses animais em várias partes da Europa e na ponta oeste da Asia. As autoridades bruxas em cda país em que há centauros destinaram a eles áreas que não serão incomodados pelos trouxas; porem ele não tem muita nessecidade de proteção bruxa, pois contam de seus recursos proprios para se esconder dos humanos.
O Modo de vida do centauro é envolto em mistério. Geralmente, eles têm tanta desconfiança dos bruxos, do que os proprios trouxas têm, na realidade, parecem que não fazem muita diferença entre os dois. Vivem, em rebanho que reúnem em dez a cinquenta membros e gozam da reputação de entender a cura mágica, advinhação, manejo de arco e astronomia.
Classificação: XXXX (não por serem agressivos, mas porque devem ser tratados com grande respeito).
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Nivel de duelo: 5
Acesso: Floresta Proibida
_____________________________________________________________A Acromântula é uma aranha monstruosa de oito olhos e dotada de fala humana. É orginária de Bornéu, onde habita e mata fechada. Suas características incluem pêlos negros e grossos que lhe cobre o corpo; as pernas têm uma envergadura que pode abrranger até quatro metros e meio; as pinças produzem um estalido distinto quando ela se excita ou se irrita; e, finalmente produz uma secreção venenosa e tece teias abobadas ao solo. A Acromântula é carnívora e prefere presas de grande porte. A fêmea é a maior do que o macho e pode pôr até cem ovos a cada vez. Macios e brancos, eles têm o tamanho de uma bola inflável de piscina. Os ovos da Acromântul são classificados como " Artigos Não Comerciáveis Classe A pelo Departamento para Regularização e Controle de Criaturas Mágicas ", o que significa que sau importação é proibida no Mundo Bruxo e Trouxa.
Acredita-se que esse animal foi desenvolvido por bruxos, possivelmente com finalidade de guardar suas casas ou tesouros, como acontece com a maioria dos seres criados por meio de mágia.¹ Apesar de sua inteligência quase humana, a acromântula no entanto, não é treinável e oferece extremo perigo aos bruxos e trouxas.
Os boatos que de uma colônia desses animais teria formado a Escócia não foram confirmados.
Classificação: XXXXX (Mata Bruxos/impossível treinar ou domesticar)
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Nível de duelo: 6
Acesso: Floresta Proibida
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Centauro
Centaur (Centauro) tem cabeça, tronco e braços humanos ligados a um corpo de cabalo cujo a cor varia. Inteligente e dotado com a fala hiumana ( um dos unicos ), a rigor, não deveria ser chamado de animal, mas seu próprio pedido foi assim classificado pelo Ministério da Mágia.
O Centauro habita a floretsa. Acredita-se que ele teve origem na Grécia, embora haja atualmente comunidades desses animais em várias partes da Europa e na ponta oeste da Asia. As autoridades bruxas em cda país em que há centauros destinaram a eles áreas que não serão incomodados pelos trouxas; porem ele não tem muita nessecidade de proteção bruxa, pois contam de seus recursos proprios para se esconder dos humanos.
O Modo de vida do centauro é envolto em mistério. Geralmente, eles têm tanta desconfiança dos bruxos, do que os proprios trouxas têm, na realidade, parecem que não fazem muita diferença entre os dois. Vivem, em rebanho que reúnem em dez a cinquenta membros e gozam da reputação de entender a cura mágica, advinhação, manejo de arco e astronomia.
Classificação: XXXX (não por serem agressivos, mas porque devem ser tratados com grande respeito).
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Nivel de duelo: 5
Acesso: Floresta Proibida
Fada
A fada é um animal pequeno e decorativo mas de pouca inteligência. É usada ou conjurada com frequencia pelos bruxos, para ser usadas em decoraçãos e, em geral, habita matas e os alagadiços. A fada varia de dois centímetros e meio a doze centímetros e meio de altura, tem pernas, braços, cabeça, ombros minúsculos e humanóides, mas também grandes asas como a de um inseto que pode ser transparente ou multicoloridas conforme sua espécie.
A fada é dotada de fraco poder mágico que ela usa para deter pequenos animais, como o agoureiro. Tem uma natureza rixenta mas, sendo excessivamente vaidosa, tornando-se dócil sempre que é chamada para servir o ornamento. Apesar de sua aparência humana, a fada não é dotada com a fala humana. Usa zumbidos agudos para se comunicar com suas companheiras.
A espécie põe cinquenta ovos de cada vez no verso das folhas. Deles nascem larvas vivamente coloridas. de seis a dez dias depois delas se transformarem em casulos, dos quais saem, um mês mais tarde, adultos alados inteiramente formados.
Classificação: XX (Inofensivo/pode ser domesticado).
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Nível de duelo: não ataca/ não pode ser atacada
Acesso: Floresta Proibida, Jardim de Hogwarts, O Lago de Expelliarmus, Pátio de Entrada, A Clareira de Expelliarmus e o Círculo de Pedra.
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Gnomo
O Gnomo é uma praga comum em jardins, e é encontrado por toda a Europa e a América do Norte. Pode atingir trinta centímetros de altura, tem cabeças desproporcionalmente grande e dura e pés ossudos. Para expulsa-los do jardim é preciso girar o animal no alto até deixalo tonto e arremesa-lo por cima do muro. Como alternativa pode se usar um furanzão, embora hoje um dia os bruxos acham que fazer isso com os Gnomos é um ato brutal.
Classificação: XX (Inofensivo/pode ser domesticado).
_________________________
Nível de duelo: não ataca/ não pode ser atacado
Acesso: Floresta Proibida, Jardim de Hogwarts, O Lago de Hogwarts, Pátio de Entrada, A Clareira de Hogwarts e o Círculo de Pedra
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Hipogrifo
Possui a cabeça de uma enorme águia e o corpo de cavalo. É extremamente orgulhoso e deve ser domesticado apenas por peritos. Para não sofrer um ataque do animal, deve-se fazer contato visual com ele ao avistá-lo e então fazer uma reverência que demonstra boas intenções. Caso o animal retribua a reverência, é seguro se aproximar.
Se alimenta de pequenos mamíferos e aves. Constrói em épocas de acasalamento um ninho no chão e deposita ali um único ovo, grande e frágil, que choca em vinte e quatro horas. O filhote de um hipogrifo já pode voar após uma semana de vida.
Classificação: XXX (Bruxo competente pode enfrentar).
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Nível de duelo: 4
Acesso: Floresta Proibida e a Clareira de Hogwarts.
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Trestrálio
Uma das muitas raças de cavalos alados. Grandes cavalos de couro muito negro colados ao esqueleto, fazendo cada osso visível. Com cabeça semelhante a de dragões e olhos brancos sem pupilas, possuem grandes asas negras como de morcegos.
Por serem portadores de invisibilidade, a não ser por aqueles que presenciaram a morte de alguém de perto, têm a fama de serem agourentos. Uma vez que sejam domesticados possuem um grande senso de direção, levando qualquer cavaleiro ao destino escolhido.
Expelliarmus possui uma matilha de Testrálios criados e domesticados pelo Professor de Trato de Criaturas Magicas que são usados para puxar as carruagens da escola. Eles vivem na Floresta Proibida e só aparecem se sentirem cheiro de sangue.
O pêlo de seu rabo foi utilizado como núcleo da poderosa Varinha das Varinhas. O pêlo possui uma substância muito forte e apenas pode ser manipulado por grandes bruxos capazes de enfrentar a morte. E não seria por menos, os Testrálios são criaturas relacionadas diretamente com o outro lado do véu, nada mais justo do que atribular a essas criaturas especiais essa importante menção histórica.
Classificação: XXXX (Não por ser perigoso, mas porque apenas quem viu a morte pode vê-lo)
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Nível de Duelo: não duela/ não ataca
Acesso: Floresta Proibida e a Clareira de Hogwarts
_____________________________________________________________O Gnomo é uma praga comum em jardins, e é encontrado por toda a Europa e a América do Norte. Pode atingir trinta centímetros de altura, tem cabeças desproporcionalmente grande e dura e pés ossudos. Para expulsa-los do jardim é preciso girar o animal no alto até deixalo tonto e arremesa-lo por cima do muro. Como alternativa pode se usar um furanzão, embora hoje um dia os bruxos acham que fazer isso com os Gnomos é um ato brutal.
Classificação: XX (Inofensivo/pode ser domesticado).
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Nível de duelo: não ataca/ não pode ser atacado
Acesso: Floresta Proibida, Jardim de Hogwarts, O Lago de Hogwarts, Pátio de Entrada, A Clareira de Hogwarts e o Círculo de Pedra
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Hipogrifo
Possui a cabeça de uma enorme águia e o corpo de cavalo. É extremamente orgulhoso e deve ser domesticado apenas por peritos. Para não sofrer um ataque do animal, deve-se fazer contato visual com ele ao avistá-lo e então fazer uma reverência que demonstra boas intenções. Caso o animal retribua a reverência, é seguro se aproximar.
Se alimenta de pequenos mamíferos e aves. Constrói em épocas de acasalamento um ninho no chão e deposita ali um único ovo, grande e frágil, que choca em vinte e quatro horas. O filhote de um hipogrifo já pode voar após uma semana de vida.
Classificação: XXX (Bruxo competente pode enfrentar).
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Nível de duelo: 4
Acesso: Floresta Proibida e a Clareira de Hogwarts.
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Trestrálio
Uma das muitas raças de cavalos alados. Grandes cavalos de couro muito negro colados ao esqueleto, fazendo cada osso visível. Com cabeça semelhante a de dragões e olhos brancos sem pupilas, possuem grandes asas negras como de morcegos.
Por serem portadores de invisibilidade, a não ser por aqueles que presenciaram a morte de alguém de perto, têm a fama de serem agourentos. Uma vez que sejam domesticados possuem um grande senso de direção, levando qualquer cavaleiro ao destino escolhido.
Expelliarmus possui uma matilha de Testrálios criados e domesticados pelo Professor de Trato de Criaturas Magicas que são usados para puxar as carruagens da escola. Eles vivem na Floresta Proibida e só aparecem se sentirem cheiro de sangue.
O pêlo de seu rabo foi utilizado como núcleo da poderosa Varinha das Varinhas. O pêlo possui uma substância muito forte e apenas pode ser manipulado por grandes bruxos capazes de enfrentar a morte. E não seria por menos, os Testrálios são criaturas relacionadas diretamente com o outro lado do véu, nada mais justo do que atribular a essas criaturas especiais essa importante menção histórica.
Classificação: XXXX (Não por ser perigoso, mas porque apenas quem viu a morte pode vê-lo)
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Nível de Duelo: não duela/ não ataca
Acesso: Floresta Proibida e a Clareira de Hogwarts
Trasgo
O trasgo é uma criatura temível que atinge mais de três metros e meio de altura e pesa mais de uma tonelada. Notável por sua força igualmente prodigiosa e sua pouca inteligência, esse animal é muitas vezes violento e imprevisível. O animal é originário da Escandinávia, mas atualmente pode ser encontrados na Grã Bretanha, Irlanda e outras áreas do norte da Europa.
Em geral, ele fala aos grunhidos que parecem constituir uma linguagem primitiva, embora haja notícia de que alguns compreendem e até falem algumas palavras humanas mais simples. Os mais inteligentes da espécie têm sido treinados para guardiões.
Existem três tipos de trasgos: das montanhas, das florestas e dos rios. O montanhês é o maior e mais feroz. É careca e tem pele cinza claro. O florestal tem pele verde-clara e, alguns espécimes, uma cabeleira rala, fina e verde ou castanha. O trasgo fluvial tem pele roxa e é, com freqüência, encontrado sob pontes. Os trasgos comem carne crua e não são exigentes quanto às suas presas, que podem se animais ou humanas.
Classificação: XXXX (Perigoso/ exige conhecimento especializado/ bruxo perito pode enfrentar).
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Nível de Duelo: 5
Acesso: Floresta Proibida
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O trasgo é uma criatura temível que atinge mais de três metros e meio de altura e pesa mais de uma tonelada. Notável por sua força igualmente prodigiosa e sua pouca inteligência, esse animal é muitas vezes violento e imprevisível. O animal é originário da Escandinávia, mas atualmente pode ser encontrados na Grã Bretanha, Irlanda e outras áreas do norte da Europa.
Em geral, ele fala aos grunhidos que parecem constituir uma linguagem primitiva, embora haja notícia de que alguns compreendem e até falem algumas palavras humanas mais simples. Os mais inteligentes da espécie têm sido treinados para guardiões.
Existem três tipos de trasgos: das montanhas, das florestas e dos rios. O montanhês é o maior e mais feroz. É careca e tem pele cinza claro. O florestal tem pele verde-clara e, alguns espécimes, uma cabeleira rala, fina e verde ou castanha. O trasgo fluvial tem pele roxa e é, com freqüência, encontrado sob pontes. Os trasgos comem carne crua e não são exigentes quanto às suas presas, que podem se animais ou humanas.
Classificação: XXXX (Perigoso/ exige conhecimento especializado/ bruxo perito pode enfrentar).
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Nível de Duelo: 5
Acesso: Floresta Proibida
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